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魔轨列车魔轨列车
版本 0.1.0
以太网:活跃
游戏设计文档 // 机密

魔轨列车

MAGIC RAIL TRAIN

在追逐光的道路上,筑建你的移动堡垒

势力
05
玩法
多元
系统
生存
模式
联机
世界观背景数据库

世界观背景

魔星循环

魔星每360天环绕地球一周,其辐照引发世界异变。辐照浓度过高会产生魔物、魔矿、魔植,既是威胁也是资源。

魔能科技

人类从异变中提炼魔晶,开发出魔能科技体系。不同的地区根据其独特的地理优势,演化出各异的魔能利用手段。

势力数据库

五大势力

世界五大势力各据一方,根据地区优势发展独特的魔能科技,共同构筑这个多元世界

贸易与运输

逐光号

环地球地面轨道

特色科技

光晶 - 净化异变

防护手段

永远在追逐光的路上,避免魔星直射

利用漂移板块技术将大陆连接,铺设环地球的地面轨道。数不尽的魔轨列车加超巨型悬浮平台拼接,打造人类奇迹——逐光号,一辆永远不会被魔星照射的超大型列车,它永远在追逐光的路上。

高端科技孵化

浮空城

近陆海洋上空

特色科技

魔能反重力引擎

防护手段

辐照期间城市整体翻转,底面朝上遮挡辐照

利用反重力引擎打造的空中城市,拥有最尖端的魔能实验室和先进机器人技术。浮空魔卫队制霸天空,为全世界提供核心的魔能反重力引擎技术。

生物与食物

绿盟

西大陆密林区

特色科技

魔控技术 - 控制异变生物

防护手段

使用魔控使植物覆盖建筑,释放绿茵庇护吸收辐照

西大陆密林区松散的联盟,分布广泛。统御异变植物和异变生物,有丰富的食品物资。利用魔控技术与特殊的异变植物共生共存。

工业与制造

熔核区

东大陆火山裂谷

特色科技

魔核 - 富集魔能火山的充能核心

防护手段

辐照期间集体转移地下

在地下打造了无比繁复的地下魔轨网络。火山地底魔矿资源丰富,利用魔火山核作为天然冶炼热源,拥有世界最好的矿藏冶炼技术和魔矿工业能力。

海洋专精

岛联

北海区域

特色科技

海魔晶 - 反射辐照

防护手段

转移到水面下,使用海魔晶构筑的岛链隧道生活

上百座海岛联合形成,采集利用特殊的海洋生物和矿藏资源,发展特殊的海洋科技。利用海魔晶改造的列车可以在海中行驶。

玩家档案数据库

玩家身份

0号避难所

从0号避难所苏醒,你拥有独特的能力——可以使用的以太场,利用世界上任何通信设备获取或传递信息。

能力

以太网通信 // 信息优势 // 实时连接

AI 巴啦

玩家VM设备上的AI助手,提供信息收集整合和必要的引导。就像Cortana或哔哔小子一样。

功能

信息收集 // 任务引导 // 决策辅助

对比分析

市场对比

与市场上相似游戏的对比,展示《魔轨列车》的独特优势

建筑系统

本作

列车模块化构筑,可回收可部署,塔防+移动

我的世界 / 泰拉瑞亚

固定建筑,重建成本高,缺乏移动性

资源管理

本作

自动化采集+处理,无需手动重复劳动

我的世界 / 泰拉瑞亚

大量手动采集,重复劳动多

目标导向

本作

探索+战斗+贸易,清晰的游戏目标

我的世界 / 泰拉瑞亚

自由度高但目标模糊,后期缺乏动力

装备发展

本作

多样化科技树,每个装备都有独特生态位

我的世界 / 泰拉瑞亚

单纯数值升级,旧装备沦为废品

玩法机制

具体玩法

详细的游戏机制说明,展示《魔轨列车》的核心玩法系统

生存系统

辐照浓度越高的地区资源越丰富,但魔物也越强大。你需要平衡风险与收益,在异变的世界中生存下去。

核心特色

  • 异变值系统:长期暴露在辐照区会积攒异变值,类似掉San,但可以通过特定方式恢复
  • 环境适应:不同地区的辐照浓度、魔物种类、资源类型各不相同
  • 时间循环:魔星360天一周期,每个阶段有不同的环境和资源变化
  • 资源分布:高辐照区稀有资源丰富,低辐照区基础资源充足

机制说明

  • 辐照监测:实时显示当前区域的辐照浓度和安全等级
  • 魔物感知:通过探测模块提前发现魔物活动
  • 庇护所机制:建立临时或永久庇护所来恢复异变值
  • 应急处理:遇到魔物潮时的撤退和应对策略
系统创新

系统创新

打破传统游戏类型的界限,通过视角和玩法的动态切换,提供前所未有的游戏体验

3D-2D 动态视角切换

根据游戏场景和玩家需求,智能或手动切换3D和2D视角,提供最佳的游戏体验。

3D探索模式:沉浸式探索环境和战斗,第三人称视角,自由观察世界
2D建筑模式:俯视角进行列车模块布局和策略规划,精准配置
2D塔防模式:俯视角指挥战斗,全局掌控防御布局
2D管理界面:库存、技能树、科技树的2D视图,信息密度高
智能切换:根据当前活动自动推荐最佳视角

多类型玩法无缝切换

在一个游戏中体验RPG、FPS、RTS、塔防等多种游戏类型的魅力。

FPS战斗:第三人称射击,直接操控角色进行战斗
RPG成长:角色升级、技能树、装备养成
RTS指挥:塔防模式下,控制多个模块和矿骡进行策略部署
模拟经营:商会管理、贸易运营、资源调度
探索解谜:遗迹探索、环境谜题、剧情任务

视角与操作的灵活性

不同玩法类型使用最合适的操作方式,无缝切换不破坏沉浸感。

角色视角:以角色为中心,沉浸体验
自由视角:可360度旋转观察,寻找最佳角度
战术视角:拉远距离,全局掌控战局
编辑视角:在构筑模式下,自由拖拽、放置、旋转模块
自动过渡:视角切换时平滑过渡,避免突兀

动态UI自适应

UI界面根据当前视角和玩法类型动态调整,优化信息展示和操作效率。

3D模式:HUD式界面,最小化干扰
2D模式:密集信息展示,便于管理
战斗状态:简化UI,专注战斗
建筑模式:详细的模块信息和属性面板
管理界面:清晰的分类和筛选系统
核心设计理念

核心设计理念

指导游戏设计的核心原则,确保所有系统都能协同工作,提供统一且优秀的游戏体验

服务于游戏性

真实性和合理性都是为游戏性服务的。设定自洽是必须的,但不能为了"真实"而牺牲游戏体验。

移动基地:现实中不可能,但解决了固定基地的痛点
魔能科技:为游戏机制提供合理性框架
辐照系统:游戏机制的自然设定,而非生硬的数值限制

玩家自主权

给玩家足够的选择权,而不是单一的"正确答案"。游戏应该支持多种玩法风格。

路线自由:可以选择独行侠、跑商大亨、魔卫队长等不同路线
难度选择:通过地区选择控制游戏难度,而非全局硬性设定
节奏掌控:玩家可以主动选择推进剧情还是自由探索

渐进式体验

游戏内容应该逐步展开,让玩家在每个阶段都有清晰的目标和新的发现。

第一年环游大陆:了解世界,建立基础
逐光号时期:跟随引导,学习基础玩法
独立发展:利用优势,开辟自己的道路
商会崛起:招募团队,扩大影响力

系统协同

各个游戏系统之间应该相互支撑,形成有机的整体,而不是割裂的模块。

贸易促进战斗:赚钱购买武器,武装列车应对强敌
战斗促进探索:击败强敌后才能深入危险区域
探索促进科技:发现遗迹获得新科技蓝图
科技促进贸易:新科技提高生产效率,增加贸易利润
开发路线图

发展路线图

从概念到正式发布的完整发展计划,每一步都清晰明确

0%

概念阶段

完善游戏核心概念,建立世界观基础,确定核心玩法

完善世界观和势力设定
确定核心玩法系统
编写基础剧情框架
完成初步美术风格定位
寻找志同道合的伙伴
1%

原型验证

开发可玩的原型版本,验证核心玩法的可行性

开发基础移动和战斗系统
实现列车构筑的核心逻辑
制作简化的地形和资源系统
内部测试,收集反馈
调整和优化核心玩法
10%

Alpha版本

完成主要系统,推出可体验的Alpha版本

实现完整的列车构筑系统
基础生存和采集系统
简化版的贸易系统
第一个可玩区域
面向小范围玩家测试
30%

Beta版本

完善核心内容,推出Beta版本进行大规模测试

完成五大势力基础区域
主要玩法系统完善
基础剧情任务实现
联机功能初步实现
面向玩家社区测试
60%

Early Access

正式上线抢先体验,持续更新内容

Steam抢先体验版本上线
定期更新新内容和功能
收集社区反馈,持续优化
逐步解锁更多区域和势力
建立稳定的玩家社区
80%

正式版准备

完善和打磨,准备正式发布

完成所有计划内容
全面性能优化
完善本地化和配音
准备宣发材料
预约和预热活动
100%

正式发布

正式版发布,持续更新DLC和后续内容

Steam正式版发布
主机平台版本
首个DLC或大型更新
持续运营和内容更新
根据玩家反馈继续完善
设计哲学

设计理念

这不是一款为了卖相而堆砌玩法的游戏,而是为了解决那些让我在玩其他游戏时感到不爽的痛点而诞生的

有挑战的生存

丰富的生态、Boss和剧情,不是被动生存,而是主动探索

移动的基地

拒绝琐碎细节,基地跟着人跑,自动化生产,机器拉货

移动塔防

构筑防御设施对抗敌人,随时可以撤退,安全感拉满

保留积累

不靠清零增加难度,用温和的方式让玩家认真面对游戏

多样的科技

拒绝无趣的上下位替代,每个科技都有独特的生态位

全面自动化

拒绝重复劳动,科技、魔法、生物自动化任你选择

联机体验

游戏如果不能联机,那玩给谁看?

设定自洽性原则

所有科技、材料、装备的发展都必须有自己独特的生态位,服务于特定的群体,不应该只是纯粹的上下位替代。
任何能留存的科技材料发展,在逻辑上都应该有存在的理由。