在追逐光的道路上,筑建你的移动堡垒
魔星每360天环绕地球一周,其辐照引发世界异变。辐照浓度过高会产生魔物、魔矿、魔植,既是威胁也是资源。
人类从异变中提炼魔晶,开发出魔能科技体系。不同的地区根据其独特的地理优势,演化出各异的魔能利用手段。
世界五大势力各据一方,根据地区优势发展独特的魔能科技,共同构筑这个多元世界
环地球地面轨道
光晶 - 净化异变
永远在追逐光的路上,避免魔星直射
利用漂移板块技术将大陆连接,铺设环地球的地面轨道。数不尽的魔轨列车加超巨型悬浮平台拼接,打造人类奇迹——逐光号,一辆永远不会被魔星照射的超大型列车,它永远在追逐光的路上。
近陆海洋上空
魔能反重力引擎
辐照期间城市整体翻转,底面朝上遮挡辐照
利用反重力引擎打造的空中城市,拥有最尖端的魔能实验室和先进机器人技术。浮空魔卫队制霸天空,为全世界提供核心的魔能反重力引擎技术。
西大陆密林区
魔控技术 - 控制异变生物
使用魔控使植物覆盖建筑,释放绿茵庇护吸收辐照
西大陆密林区松散的联盟,分布广泛。统御异变植物和异变生物,有丰富的食品物资。利用魔控技术与特殊的异变植物共生共存。
东大陆火山裂谷
魔核 - 富集魔能火山的充能核心
辐照期间集体转移地下
在地下打造了无比繁复的地下魔轨网络。火山地底魔矿资源丰富,利用魔火山核作为天然冶炼热源,拥有世界最好的矿藏冶炼技术和魔矿工业能力。
北海区域
海魔晶 - 反射辐照
转移到水面下,使用海魔晶构筑的岛链隧道生活
上百座海岛联合形成,采集利用特殊的海洋生物和矿藏资源,发展特殊的海洋科技。利用海魔晶改造的列车可以在海中行驶。
从0号避难所苏醒,你拥有独特的能力——可以使用的以太场,利用世界上任何通信设备获取或传递信息。
以太网通信 // 信息优势 // 实时连接
玩家VM设备上的AI助手,提供信息收集整合和必要的引导。就像Cortana或哔哔小子一样。
信息收集 // 任务引导 // 决策辅助
与市场上相似游戏的对比,展示《魔轨列车》的独特优势
列车模块化构筑,可回收可部署,塔防+移动
固定建筑,重建成本高,缺乏移动性
自动化采集+处理,无需手动重复劳动
大量手动采集,重复劳动多
探索+战斗+贸易,清晰的游戏目标
自由度高但目标模糊,后期缺乏动力
多样化科技树,每个装备都有独特生态位
单纯数值升级,旧装备沦为废品
详细的游戏机制说明,展示《魔轨列车》的核心玩法系统
辐照浓度越高的地区资源越丰富,但魔物也越强大。你需要平衡风险与收益,在异变的世界中生存下去。
打破传统游戏类型的界限,通过视角和玩法的动态切换,提供前所未有的游戏体验
根据游戏场景和玩家需求,智能或手动切换3D和2D视角,提供最佳的游戏体验。
在一个游戏中体验RPG、FPS、RTS、塔防等多种游戏类型的魅力。
不同玩法类型使用最合适的操作方式,无缝切换不破坏沉浸感。
UI界面根据当前视角和玩法类型动态调整,优化信息展示和操作效率。
指导游戏设计的核心原则,确保所有系统都能协同工作,提供统一且优秀的游戏体验
真实性和合理性都是为游戏性服务的。设定自洽是必须的,但不能为了"真实"而牺牲游戏体验。
给玩家足够的选择权,而不是单一的"正确答案"。游戏应该支持多种玩法风格。
游戏内容应该逐步展开,让玩家在每个阶段都有清晰的目标和新的发现。
各个游戏系统之间应该相互支撑,形成有机的整体,而不是割裂的模块。
从概念到正式发布的完整发展计划,每一步都清晰明确
完善游戏核心概念,建立世界观基础,确定核心玩法
开发可玩的原型版本,验证核心玩法的可行性
完成主要系统,推出可体验的Alpha版本
完善核心内容,推出Beta版本进行大规模测试
正式上线抢先体验,持续更新内容
完善和打磨,准备正式发布
正式版发布,持续更新DLC和后续内容
这不是一款为了卖相而堆砌玩法的游戏,而是为了解决那些让我在玩其他游戏时感到不爽的痛点而诞生的
丰富的生态、Boss和剧情,不是被动生存,而是主动探索
拒绝琐碎细节,基地跟着人跑,自动化生产,机器拉货
构筑防御设施对抗敌人,随时可以撤退,安全感拉满
不靠清零增加难度,用温和的方式让玩家认真面对游戏
拒绝无趣的上下位替代,每个科技都有独特的生态位
拒绝重复劳动,科技、魔法、生物自动化任你选择
游戏如果不能联机,那玩给谁看?
所有科技、材料、装备的发展都必须有自己独特的生态位,服务于特定的群体,不应该只是纯粹的上下位替代。
任何能留存的科技材料发展,在逻辑上都应该有存在的理由。